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iOS/网络知识梳理

来源:要发发知识网

一、协议
  • TCP
  • UDP
  • TCP/IP
  • HTTP
  • HTTPS

二、OSI七层模型(开放系统互连参考模型)

注:本文由下往上排列

物理层数据链路层网络层通常被称作媒体层,是网络工程师所研究的对象。

(一)物理层:把二进制转换成电流,电流转换成二进制,数据的比特流
  • 起始位
  • 数据
  • 地址
  • 校验
  • 截止位

中继器:作用对电信号放大

(二)数据链路层:标准帧格式
(三)网络层:

阻塞:接收数据的时候要去处理

  • 选择最优路径
  • 分组数据包

传输层会话层表示层应用层则被称作主机层,是用户所面向和关心的内容

(四)传输层

端口号(PORT):每一个应用程序有很多服务,每一个服务对应着一个端口号

(五)会话层
(六)表示层
(七)应用层

四、Socket
1、Socket理论知识
  • 1、HTTP协议:基于TCP连接的,主要解决如何包装数据,对应于应用层;

  • 2、TCP/UTP协议:主要解决数据如何在网络中传输,对应于传输层;

  • 3、IP协议:对应于网络层;

注:三者本质上没有可比性。

  • 在传输数据时,可以只使用传输层(TCP/IP),但是那样的话,由于没有应用层,便无法识别数据内容,如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层协议,应用层协议很多,有HTTPFTPTELNET等等,也可以自己定义应用层协议。web使用HTTP作传输层协议,以封装HTTP文本信息,然后使用TCP/IP做传输层协议将它发送到网络上。

  • TCP/IP:传输层协议,主要解决数据如何在网络中传输。

Stocket

  • 1、Socket是对TCP/IP协议的封装,Socket本身并不是协议,而是一个调用接口(API)通过Socket,我们才能使用TCP/IP协议。

  • 2、Socket描述了一个IP端口对。它简化了程序员的操作,知道对方的IP以及PORT就可以给对方发送消息,再由服务器端来处理发送的这些消息。所以,Socket一定包含了通信的双方,即客户端(Client)服务端(Server)

TCP

  • 1、TCP是面向连接的、传输可靠(保证数据正确性且保证数据顺序)、用于传输大量数据(流模式)、速度慢,建立连接需要开销较多(时间,系统资源)。
  • 2、TCP是一种流模式的协议,是面向连接的,也就是说,在连接持续的过程中,Socket中收到的数据都是由同一台主机发出的(劫持什么的不考虑),因此,知道保证数据是有序的到达就行了,至于每次读取多少数据不关心

TCP三次握手

  • 三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端服务器总共发送3个包。三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换TCP窗口大小信息。在Socket编程中,客户端执行connect()时,将触发三次握手。
iOS:网络知识梳理:三次握手.png

注:

SYN(synchronous)是同步标志

ACK (Acknowledgement)是确认标志

Seq是序列号

  • 第一次握手:客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包,指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号字段里。

  • 第二次握手:服务器发回确认包(ACK)应答。即SYN标志位和ACK标志位均为1同时,将确认序号设置为客户的序列号加1以,即X+1。

  • 第三次握手:客户端再次发送确认包(ACK) SYN标志位为0,ACK标志位为1。并且把服务器发来ACK的序号字段+1,放在确定字段中发送给对方.并且在数据段放写序列号的+1。

  • 关于三次握手,或许你可以这样记忆:

    • 1、「喂喂喂,能听到吗?」
    • 2、「没问题。能听到就回一声。」
    • 3、「没问题。」

TCP四次挥手

四次挥手的流程如下:

iOS:网络知识梳理:四次挥手.png
  • Server端收到Client端的SYN连接请求报文后,可以直接发送SYN+ACK报文。其中ACK报文是用来应答的,SYN报文是用来同步的。但是关闭连接时,当Server端收到FIN报文时,很可能并不会立即关闭SOCKET,所以只能先回复一个ACK报文,告诉Client端,”你发的FIN报文我收到了”。只有等到我Server端所有的报文都发送完了,我才能发送FIN报文,因此不能一起发送,故需要四步握手。

TCP客户端-服务器程序设计基本框架

iOS:网络知识梳理:TCP.jpg

UDP

  • UDP是面向无连接、传输不可靠、用于传输少量数据(数据包模式)、速度快的传输层协议。注意,UDP传输的是数据报包,而TCP是流。

  • UDP是面向无连接的协议,只要知道接收端的IP和端口,且网络是可达的,任何主机都可以向接收端发送数据。这时候,如果一次能读取超过一个报文的数据,则会乱套。比如,主机A向发送了报文P1,主机B发送了报文P2,如果能够读取超过一个报文的数据,那么就会将P1和P2的数据合并在了一起,这样的数据是没有意义的。

UDP客户端-服务端程序设计基本框架

iOS:网络知识梳理:UDP.jpg
2、Socket的通信过程
    • 1、服务端利用Socket监听端口;
    • 2、客户端发起连接;
    • 3、服务端返回信息,建立连接,开始通信;
    • 4、客户端,服务端断开连接。
3、Socket原理
  • 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。它是网络通信过程中端点的抽象表示,包含进行网络通信必须的五种信息:连接使用的协议本地主机的IP地址本地进程的协议端口远地主机的IP地址远地进程的协议端口

  • 应用层通过传输层进行数据通信时,TCP会遇到同时为多个应用程序进程提供并发服务的问题。多个TCP连接或多个应用程序进程可能需要通过同一个TCP协议端口传输数据。为了区别不同的应用程序进程和连接,许多计算机操作系统为应用程序与TCP/IP协议交互提供了套接字(Socket)接口。应用层可以和传输层通过Socket接口,区分来自不同应用程序进程或网络连接的通信,实现数据传输的并发服务。

4、Socket连接
  • 建立Socket连接至少需要一对套接字,其中一个运行于客户端,称为ClientSocket,另一个运行于服务器端,称为ServerSocket

  • 套接字之间的连接过程分为三个步骤:

    • 服务器监听:服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态,等待客户端的连接请求;

    • 客户端请求:指客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求;

    • 连接确认:当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求时,就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,双方就正式建立连接。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。