Design Thinking
1. 概述
1.1 什么是Design Thinking
DT是一本设计师的菜谱,拿着它你不会直接成为名厨,但也不至于做出太难吃的菜。
1.2 步骤概述
DTDesign Thinking分为以下几个步骤:
- Empathize——体验,移情
- Define——下定义
- Ideate——设想,脑暴
- Prototype——原型
- Test——测试
相比之传统的设计思路(需求分析——脑暴——原型——测试),DT更强调
- 设身处地地去感受用户需求
- Visual Thinking(视觉化思考)
- 关注社会问题,注重产品对社会的影响
2.各阶段概述
2.1 Empathize_移情
“移情”,即同理心,换位思考。
要有同情心,同理心,去当一次客户,体会客户有些什么问题,社会化的思考在此最有体现
empathize有以下三个步骤
:
- Observe_观察:
把用户的行为作为其生活中的一部分来观察。为何做、怎么做、行为产生的后续影响、各种连带效应。
- Engage_interact
接触用户,用问卷、访谈等_方式,了解用户的真实想法
- Immerse——沉浸
体验用户所体验的。真正以用户的身份去“行动”。e.g:体验生活
2.2Define_定义
Define就是定义出自己的立足点,让人清楚地知道你想什么。一般是通过写出一个Problem Statement
,来阐述一个Point Of View
(POV)。
POV是用一句很精简的话来告诉别人你这个团队或者项目是想要干嘛,又怎样的价值观。
例子
2.3Ideate_设想
即头脑风暴,尽可能多的想解决方案,想自己的项目涉及到的东西,再简化成一个具体的方案
整体可以分为两个小步骤:
- Go for Volume(尽可能多)
- Go for Variety(尽可能多样)
目的
:找到尽可能多的方法,来解决问题。
2.4Prototype_原型
做出你的解决方案,落实到课件的东西上。
未必是软件,可以是模型、纸,甚至橡皮泥。只要能展现出你的想法
即可
2.5Test_测试
通过测试产品原型去重新审视自己的产品,甚至是去完善早前定下来的POV。
3. DT特点
3.1 视觉化思考
做presentation,列举关键字或句子,然后用漫画来表现故事。
向别人展现“用户是如何,在何种场景下,来到了我们设计好的方案里。”
3.2设计的态度
key:改变你的思维方式,比如团队精神
几个团队合作小游戏:
- 2人一组,不允许任何眼神和语言交流的情况下,每人一笔画一幅画
- 所有人,一人一笔去创造一个人物,给他命名。
- 头脑风暴练习:30个圆圈,每个圆圈都改成一个不同的事物
**待续**
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