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简述Objective - C 第二弹

来源:要发发知识网

多用字面量语法,少用等价语法

我们在编写Objective-C程序时,总会遇到某几个类,他们属于Foundation 框架.虽然从技术上来说,不用Foundation框架也能写出Objective-C代码,但实际上却经常要用到此框架.几个类是 NSString NSArray NSNumber NSDictionary .从类名上既可以看出各自所表示的数据结构了.

Objective-C以语法繁杂而著称的.事实上的确是这样.不过Objective-C1.0起,有一个非常简单的方式创建NSString对象这就是"字符串字面量"(试听 literal).

NSString *someSting = @"Effective Objective-C 2.0";

如过不用这种语法的话,就要以常见的alloc和init方法来分配并初始化NSSting对象了.在新版的编译器中,也能使用这种自面量语法来声明NSArray NSNumber NSDictionary类的实例.使用字面量语法(literal syntax)可以缩减源代码长度,使其更为易读.

字面数值

有时需要把整数、浮点数、布尔值封装到Objective-C对象中.这种情况下可以用NSNumber类,该类可以处理多种类型的数值.若是不用字面量,那么就需要按下述方式创建实例:

NSNumber *someNumber = [NSNumber numberWithInt:1];

上面这行代码创建了一个数字,将其值设置为了整数1.然而使用字面量能使上面的代码更整洁:

    NSNumber *someNumber = @1;

大家可以看到,字面量语法更简洁.不过太还有其他的好处.能够以NSNumber实例表示的所有数据类型都可以使用该语法例如:

NSNumber *intNumber = @1;
NSNumber *floatNumber = @2.5f;
NSNumber *doubleNumber = @3.14159;
NSNumber *boolNumber = @YES;
NSNumber *charNumber = @'a';

字面量语法也适合下面的表达式:

int x = 5;
float y = 6.32f;
NSNumber *expressionNumber = @(x * y);

以字面量来表示数值十分有用.这样做可以以令NSNumber 对象变得整洁,因为声明中只包含数字,而没有多余的语法成分

字面数组

数组通常用的是数据结构.如果使用字面量语法,那么就要这样来出创建数组:

  NSArray *animals = [NSArray arrayWithObjects:@"mouse",@"cat",@"dog",@"badger", nil];

而使用字面量语法创建的就是这样:

NSArray *animals = @[@"mouse",@"cat",@"dog",@"badger"];

上面这种做法不仅简单,而且还利于操作数组.数组的常见操作就是取某个下标所对应的对象,这用字面量来做那就更容易了.如果不用字面量,那么通常会用"1:"方法:

NSString *dog = [animals objectAtIndex:1];

如使用字面量则是:

NSString *dog = animals[1];

这也叫做"取下标"操作,与使用字面量语法的其他情况一样,这种方式也更加的简洁,更容易理解,而且与其他的语言中依照下标来访问数组元素时所用的语法类似.

不过用字面量语法创建数值是要注意,若数组元素中有nil,则会抛出日常,因为字面量语法实际上只是一种"语法糖"<语法糖:是指计算机语言中与另外一套语法等效但是开发者用起来更方便的语法.语法糖可令程序更易读,减少代码出错率>其效果等于是先创建一个数组然后把方括号内的所有对象都添加到这个数组中.

字面字典

字典(Dictionary)是一种映射型数据结构,可向其中添加键值对.与数组一样,
Objective-C代码中也经常用到字典.其创建方法如下

 NSDictionary *presonData = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:@"Bmli",@"firstName",@"Given", @"lastName",[NSNumber numberWithInt:17],@"age"];

这样写令人困惑,因为其顺序是<对象><键>,<对象><键>.这与我们通常理解的顺序相反,我们一般认为是把"键"映射到"对象".因此,这种写法不容易读懂如果改用字面量语法就会清晰很多了:

NSDictionary *presonData = @{@"firstName":@"Bmli", @"lastName":@"Given",@"age":@17};

上面的写法更加的简洁,而且键出现在对象之前,理解起来比较顺长.此范例代码还说明了使用字面量数值的好处.字典中的对象和键必须是Objective-C对象,所以不能把整数17直接放进去,而要将封装在NSNumber实例中才行使用字面量语法就能很容易做到这一点,只需要给数字前加@就好.

与数组一样,用字面量语法创建是也有个问题,那就是一旦有值为空便会抛出异常.不够吧基于同样的原因,这也是个好事.假如在创建字典时不小心用了nil对象那么"dictionaryWithObjectsAndKeys"方法就会在首个nil之前停下,并抛出异常,这样就有利于我们进行"排雷"

字典也可以像数组那样用字面量语法访问.按照铁定键访问其中的值,老方法是:

NSString *lastName = [presonData objectForKey:@"lastName"];

与其等效的字面量方法是:

NSString *lastName = presonData[@"lastName"];

这样写也省去了繁多的代码,令此代码简单易读

可变数组与字典

通过取下标操作,可以访问数组中某个下标或字典中某个键所对应的元素.如果数组与字典对象是可变得,那么通过下标修改其中的元素值.修改可变数组与字典内容的标准做法是:

[mutableArray replaceObjectAtIndex:1 withObject:@"dog"];
[mutableDictionary setObject:@"Galloway"forKey:@"lastName"];

若换用取下标操作来写,则是:

mutableArray[1] = @"dog";
mutableDictionary[@"lastName"] = @"Galloway"

局限性

字面量语法有个小小的限制,就是除了字符串以外,所创建出来的对象必须属于Foundation框架才行.如果自定义了这些的子类,则无法用字面量语法创建其对象.要想创建自定义子类的实例,必须采用"非字面量语法".然而,由于NSArray,NSDictionary,NSNumber都是业已定型的"子族"因此很少有人会从自定义子类,真要那样做也比较麻烦.而且一般来说,标准的实现已经很好了,无需在改动.创建字符串时可以使用自定义的子类,然而必须要修改编译器的选项才行.除非你明白这样做的后果,否则不鼓励使用此项选择,用NSSting就足够了.

使用字面量语法创建出来的字符串,数组,字典对象都是不可变的.若想要可变版本的对象,则需复制一份:

NSMutableArray *mutable = [@[@1,@2,@3,@4,@5]mutableCopy];

这么做会多调用一个方法,而且还要在创建一个对象,不过使用字面量语法所带来的好处还是多于上述缺点的.

这就是本人对字面量语法的部分理解: