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手游效果分析(Snapdragon篇)

来源:要发发知识网

本篇主要着眼于介绍工具本身,而不是具体的渲染技术,将以下面这个风动树为例来介绍:

带碰撞的风动树

一 连接手机

调出连接手机的窗口 点击连接 连接成功

二 截取一帧

调出Snapshot窗口 选中游戏,然后点击Take Snapshot 截取完毕之后的界面

三 定位Drawcall(以下简称DC)

定位到绘制树的DC:


风动树所绘制帧

四 分析DC

通过分析贴图、Shader等就基本能还原其效果了,这里分享几个小技巧:

1 定位具体资源

勾选Used,将仅当前DC所用到的资源(贴图、Shader等)显示出来


该帧所用主要资源

2 TEXCOORD0对应哪个贴图?

通过展开DC能看到TEXCOORD0、TEXCOORD1等分别对应哪个贴图

TEXCOORD0对应的是编号为96的贴图

3 修改Shader代码

修改Shader代码并应用,能看到具体的效果

修改树的输出颜色为白色,并应用

4 Program Inspector

通过ProgramInspector窗口,能看到该Shader所采用的全局变量具体的值,这在后续的效果还原中是相当重要的

可以看到具体的全局风向值

五 获取资源

接下来需要获取游戏相关的资源:

1 贴图

贴图很好获取,直接在Profiler中保存即可:


保存贴图

2 模型

六 在Unity中还原

最后利用获取到的资源,还原出来的效果(带碰撞):


最终效果